1、假如規(guī)劃的電路體系中包括FPGA器件,則在制作原理圖前必需運用Quartus II軟件對管腳分配進行驗證。(FPGA中某些特別的管腳是不能用作一般IO的)。
2、4層板從上到下依次為:信號平面層、地、電源、信號平面層;6層板從上到下依次為:信號平面層、地、信號內電層、信號內電層、電源、信號平面層。6層以上板(優(yōu)點是:防攪擾輻射),優(yōu)先挑選內電層走線,走不開挑選平面層,禁止從地或電源層走線(原因:會切割電源層,發(fā)生寄生效應)。
3、多電源體系的布線:如FPGA+DSP體系做6層板,一般至少會有3.3V+1.2V+1.8V+5V。
3.3V一般是主電源,直接鋪電源層,經過過孔很簡單布通全局電源網絡;
5V一般可能是電源輸入,只需要在一小塊區(qū)域內鋪銅。且盡量粗(你問我該多粗——能多粗就多粗,越粗越好);
1.2V和1.8V是內核電源(假如直接選用線連的辦法會在面對BGA器件時遇到很大困難),布局時盡量將1.2V與1.8V分隔,并讓1.2V或1.8V內相連的元件布局在緊湊的區(qū)域,運用銅皮的辦法銜接,
總歸,由于電源網絡遍布整個FPC,假如選用走線的辦法會很復雜而且會繞很遠,運用鋪銅皮的辦法是一種很好的挑選!
4、鄰層之間走線選用穿插辦法:既可削減并行導線之間的電磁攪擾(高中學的哦),又方便走線。
5、模仿數字要隔離,怎樣個隔離法?布局時將用于模仿信號的器件與數字信號的器件分隔,然后從AD芯片中間一刀切!
模仿信號鋪模仿地,模仿地/模仿電源與數字電源經過電感/磁珠單點銜接。
6、根據FPC規(guī)劃軟件的FPC規(guī)劃也可看做是一種軟件開發(fā)過程,軟件工程注重“迭代開發(fā)”的思維,我覺得FPC規(guī)劃中也能夠引進該思維,削減FPC過錯的概率。
(1) 原理圖查看,尤其注意器件的電源和地(電源和地是體系的血脈,不能有一點點忽略);
(2) FPC封裝制作(承認原理圖中的管腳是否有誤);
(3) FPC封裝尺度逐一承認后,添加驗證標簽,添加到本次規(guī)劃封裝庫;
(4) 導入網表,邊布局邊調整原理圖中信號次序(布局后不能再運用OrCAD的元件自動編號功用);
(5) 手工布線(邊布邊查看電源地網絡,前面說過:電源網絡運用鋪銅辦法,所以少用走線);
總歸,FPC規(guī)劃中的指導思維便是邊制作封裝布局布線邊反饋修正原理圖(從信號銜接的正確性、信號走線的方便性考慮)。
7、晶振離芯片盡量近,且晶振下盡量不走線,鋪地網絡銅皮。多處運用的時鐘運用樹形時鐘樹辦法布線。
8、銜接器上信號的排布對布線的難易程度影響較大,因而要邊布線邊調整原理圖上的信號(但千萬不能重新對元器件編號)。